《棋靈王》讓日本的圍棋人口增加了七十萬,台灣青少年的圍棋參賽人數成長了百分之三十五;《政治最前線》讓日本新世代的年輕國會議員提出「以加治隆介(故事中主角)為榜樣」的主張,並且在國會中組成了讀書會,努力將漫畫中的主張化為實現的可能。
  現在十分熱門的光學迷彩、奈米科技,士郎正宗早在十幾年前就將這些概念運用在《攻殼機動隊》中。

  令人目眩神迷的電影《駭客任務》,它的故事基本架構幾乎是1985年日本動畫名作《Megazone 23》的翻版。

  廣受大眾喜愛的日劇《將太的壽司》、《愛情白皮書》、《西洋骨董洋?子店……,都是漫畫改編的。

  過去社會大眾總將動漫畫視為小孩子的玩意兒,近來也許因為眼見日、韓在這些領域大放異彩,動漫畫及Game稍稍受到了重視。但是,如果不真正了解這些事物的本質與魅力,不論是想批判這份快樂,或是想要從中牟利,都不切實際。

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